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季候风 2007-05-30 13:47

接触问道以来总体感觉还是不错的.关于游戏我一直提倡自由发挥玩出自己的个性.所以加点来说没有固定的格式.但是相对了解每个门派优势做个参考可以更好的引导我们更加自信走属于我们自己的问道之路下面列举几项我对问道五行优劣的一点拙见希望大家不要见笑.

  首先分析一下金系大家也注意到了金是问道里人气最旺的一个门派.这可能是应为他类似一些网游里的秒仙.其实这是大家对这个游戏的一个盲点.说起来很简单应为每个门派都会秒哈哈.当然有些人说金帅那我就没什么可说的了爱美之心人人皆有吗呵呵.对于金的法术伤害是没有什么质疑的.但更值得让金继续玩下去的原因是他们有一个遗忘的技能不管是PK还是任务都很实用.但是相对血少防低的金来说频繁的倒地也很头痛.所以建议重视敏捷的加成.至少在倒地以前给对手于重击.至于加多少我是这样看的.比能在一举之下能让你倒地的对手快就可以了.相信大家也很明确了.至于血建议不要去尝试.因为加少量的血对于后期的高伤害是没有多大作用的最多是在练级的时候多抗一会罢了.相形一选适应自己职业的二选火.三选木<力金也一样>.

  其次说下木和水.为什么把木和水放到一起说呢?自我认为这2个系都是以血多防高为根本的.不同的是木不会封而水可以B所以水要考虑敏的加成以确保自己队友的安全呵呵.而木可以适量的加点敏.应为速度比一般小怪慢的话会很悲惨的不会有人愿意带你555.相同的是都是高体高抗可以很大程度的提高队伍的生存能力为队友争取更多的复原时间呵呵责任重大把.相形加成.木系+木+水+金或火水系+水+木+火.我不认同所谓的力木应为木的技能没有一个适合去玩大力.

  至于火我不是很喜欢他们被他们缠住2个字郁闷.能把你气死.火的真正威力是在PK中体现的单P更是没有敌手加点也很明确速度是一个火成功与否的关键别的就自由发挥了建议加魔.应为火的宝宝是用来杀人的不是给自己加蓝的.快点砍我把别在那里毫了55555555555

  最后说下人气第二的门派.土系.和金一样都是问道世界里的阻击手.强大的杀伤力对哪个门派都有致命的威胁.秒杀对手是他们的专长2个字蛮横.土哥哥我说的是实话可别砸我555.就是形象不是很好看.土胖子哈哈.好了不挖苦他们了关于土的加点.很明显大力士当然是加力至少确保3力.我建议适当的加点敏捷这样不管是PK还是练级都会很受欢迎的.至于混乱我觉得与其用它不如上去秒杀对手.关于相形土系+土+火+木或金.如果你不喜欢力的玩法.我有个给老虎拔牙的好玩法.只是建议别砸我哦.那就是敏血土.大家知道土有个混乱的技能而且能在PK中用<梦幻里的DT可没那本事>.至于加多少敏我建议和火比他的睡没你的混NB个人认为.相形一加火二加木三加水或金.如果有人玩出来MM我啊哈哈反正我没时间去尝试.

季候凤 2007-06-28 18:04

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