查看完整版本: [-- 大话战国医生100级经验心得(转) --]

游客来论坛 -> 大话战国 -> 大话战国医生100级经验心得(转) [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

季候风 2007-05-28 14:40

浅谈云梦加点及技能

玩了几个月的战国  正好公测及内测区合并之前  没什么事做  来写写自己几个月玩云梦的一点心得吧   呵呵  个人意见  请不要丢鸡蛋哦(鸡蛋留着吃,有营养= =) 
当然写的是公测之前 现在的版本的 至于公测的时候改版 我就不知道咯

先写下云梦加点的影响
1.体力    每加1体   气血增加8
2.精神    每加1精   法力增加8-9  法攻增加0-1 法防增加2-3
3.力量    每加1力   物攻增加0-1 
4.耐力    每加1耐   物防增加1
5.敏捷    每加1敏   躲闪增加1-2  暴击率0-0.01%
力量差不多加了10点才加了1点物攻

云梦相对其他职业是个加点变化比较多的职业 且是个PK比较厉害的职业  每种加点都有不同的玩法 要看你是做辅助型还是攻击型了  这个游戏医生的加血量只跟技能等级有关  攻击才跟精神有关

练级的时候如果有固定的组队 可以选择辅助型 没有固定组队的 要自己打的就选攻击型了

1.全精  开着斗转星移和金针度厄  法攻比全精的法师还要高 能用阵旗群刷练级  群刷的范围比法师要小  缺点是气血不够 可以靠学习帮派的健身以及经咯技能提高气血 

2.3精1体  比全精的气血要高 更安全 攻击也不错 

3.2体2精  攻击和气血都中等  自己也能打 组队也行

4.3体1精  攻击吃力 气血很高  缺点是法力不够攻击较差 要靠学习帮派的冥思和道家提高法力 气血高可以引怪抗怪 PK时气血高占优势

5.全体  超级血牛  健身及经咯点的很高可以比的上桃花  缺点没攻击 做师门会比较累

6.全敏  传说中的爆医  敏捷是加暴击率的  加血同样也有暴击加血  就是2倍  躲闪也很高  和全体一样没攻击 气血和法力也可以靠帮派技能点 

7.全耐  不推荐加耐力  不如加气血划算  耐力可以靠装备提高

8.全力  传说中的。。。。。。只听说过  不知道是什么样

前期推荐2体2精或者3精1体 等到一定的级别的时候  学习了帮派技能气血及法力足够的时候 可以在门派免费洗点一次

云梦有5个门派技能 
1.中医  中医和医术是首先考虑点的技能  中医的金针度厄和银针度厄以及强魄术在组队练级中是必要的  而且每点1级中医 最大气血值加6点 物防加0.9   驱散这个技能是很有用的  特别是在PK的情况下 可以解毒比如昆仑火龙诀的焚烧不能加血也可以驱散掉敌方的增益状态 比如加的攻击加的防御

2.医术  疗伤 医疗 群疗及治愈术 每一个释放的时候 都有约2秒的冷却时间 加血的时候往往需要几种加血方法一起轮流上  才能保证队友的安全

3.御风  单攻技能  做师门打怪以及PVP需要的技能 特别是旋风决这个技能相当的厉害  刷师爷能减慢怪物速度也是PK时的关键招术

4.奇门  防御盾以及群攻技能  防御盾曾经在改版之前很有用 练级的时候开盾边引怪边吃蓝 跟昆仑一起练级 给昆仑加盾吃蓝  昆仑的消耗非常少 皮稍厚点的昆仑可以不用开自己的盾 改版之后 怪物伤害增加  盾就没什么用了 而且还耗蓝(期待早日改版回来)   2个群攻技能  1个是3*3范围 一个是5*5范围 消耗分别是1和2个阵旗 现在阵旗的价格是150 可以叠加200个  远比以前便宜多了  所以现在群烧练级也不错

5.迷魂决  迷魂决可以加暴击率 如开始讲到的 暴击率包括了加血的暴击率  迷魂决中的豆兵以及召唤在现在改版可以抓宠物之后 如同虚设  催眠术的迷魂散是炼丹做的  迷魂决中最实用的技能是术封印  6秒封住敌人的技能攻击 只能普通攻击 对法师和法怪尤为有用 

6.强化金针度厄和强化银针度厄   金针和银针的群加 这两个技能是需要吃相应的技能书才有的  这2个技能需要消耗一本神农宝典 持续15分钟 加的攻击多少和你的金针等级不一定相同  按组队里等级最低的人能加的上限给所有人加  比如一组里面有5个昆仑 有80级 也有100级的  我的金针本来是加180的 用了之后  队里所有的人按80级的上限140加  所以除非是帮战或者刷师爷的时候昆仑比较多 不然还是一个一个加的好  攻击更高 还有省掉了神农宝典的钱


查看完整版本: [-- 大话战国医生100级经验心得(转) --] [-- top --]



Powered by PHPWind Code © 2007-08 Youkelai.com
Gzip enabled

You can contact us