| 都市暴徒 |
2008-10-20 05:22 |
1. 武道会敏捷型-敏格
攻击方式跟技能以拳、掌等拳法为主。敏格防御力较高,是贴身清怪的不二人选;敏格的出拳速度快,技能延迟时间短,在清怪上颇有第一神拳的气势,既快且准,不论单练或组队,都可以在短时间内扳倒敌人。同样以武道会来说,敏格的攻击力比力格低 ,但防御值则比力格高出许多。敏格可在第7级时学到第一招「重力拳」,挥拳快速属于单体攻击技,玩家务必要把这一招点到第4级,才能在等级27级时学下个一招式。另外敏格有独特的被动技「拳法专精」,可以被动增加攻击力,技能点满时甚至可以有攻击力+10的效果,是不可不学的招式。敏格的下一招是27级的「流星拳」,是可以攻击两只怪的范围技。
2. 武道会力量型-力格
攻击方式是使用踢、踹、回旋踢等腿法技能。力格是所有社团中攻击力最高的;力格的攻击范围大适合拖怪,但是技能相对延迟时间较长,如果想试试看用扫膛腿让怪跌倒一地,或来个帅气的佛山无影脚,那么力格绝对会是你的最爱。同样以武道会来说,力格的攻击力比敏格高 ,但防御值则比敏格和精格都低。力格可在第7级时学到第一招「侧踢」,可以看到人物把怪踢得七晕八素,若配上功夫装,那不是李小龙重出江湖了吗,可以说是伤害力大又帅气的招式阿!力格的下一招是27级的「回旋踢」,第一级就有100度的范围技,点满后可以有180度,把面前的敌人全数扫光。
3. 武道会精神型-精格
攻击的方式有头锤、肘击、气功等技能。由于是精神型,后期技能多属于精神气力攻击。精格的普通攻威力比敏格力格都弱,但技能攻击是三种内威力最强的,力格的防御值介于精格及力格之中,比力量型略高;精格的技能攻击力最强最痛,但相对技能延迟也最高,玩精格的玩家初期需有耐心,高等级后精格的攻击距离和伤害值表现非常亮眼,就是要学包租婆来个无敌狮吼功也没有问题!精格可在第7级时学到第一招「铁头功」,想试试当少林十八铜人的滋味吗?加上17级学得的「体力强化」能被动增加SP回复,可以让初期的精格省喝点水喔!精格的下一招是27级的「肘击」,准备给对方来记拐子吧!武道会比较特别的是,如果采双修的玩法,把拳技跟腿技融和在一起就可以产生华丽的连续技!例如:头锤+重拳+侧踢+回旋踢,马上就让玩家有一种身为武林高手的喜悦,也是一种有趣的玩法选择唷!
武道会心得
敏格篇
测试对象:玄武武道会LV.1(刚创的角色) 使用武器:LV1~3使用木棍 LV3~11使用铁棒(换武器只为了升级速度)
以下为基本数值,升级点数未点。 LV1 力10 敏10 精9 体34 耐9 防7 剩余点数3 LV2 力10 敏10 精9 体38 耐12 防7 剩余点数6 LV3 力10 敏10 精10 体42 耐15 防7 剩余点数9 LV4 力10 敏11 精10 体47 耐18 防7 剩余点数12 LV5 力11 敏11 精11 体51 耐21 防8 剩余点数15 LV6 力11 敏12 精12 体56 耐25 防9 剩余点数18 LV7 力11 敏12 精12 体60 耐28 防9 剩余点数21 LV8 力12 敏12 精13 体64 耐31 防9 剩余点数24 LV9 力12 敏13 精13 体69 耐34 防9 剩余点数27 LV10 力12 敏13 精14 体73 耐37 防9 剩余点数30 LV11 力13 敏14 精15 体78 耐41 防9 剩余点数33
等级1~11,敏捷值自动增加的幅度并不大10→14。 所以可以得知等级的提升,防御也会随机的提升。 ===============大家说我很漂亮======== 以下是将升级点数集中点敏捷。
LV11 敏14(+0 防9 格10 射3 气4 剩余点数33 LV11 敏15(+1 防9 格10 射3 气5 剩余点数32 LV11 敏16(+2 防9 格10 射3 气5 剩余点数31 LV11 敏17(+3 防9 格10 射4 气5 剩余点数30 LV11 敏18(+4 防9 格10 射4 气5 剩余点数29 LV11 敏19(+5 防9 格10 射4 气5 剩余点数28 LV11 敏20(+6 防9 格10 射4 气5 剩余点数27 LV11 敏21(+7 防9 格10 射4 气5 剩余点数26 LV11 敏22(+8 防9 格11 射5 气5 剩余点数25 LV11 敏23(+9 防10 格11 射5 气6 剩余点数24 LV11 敏24(+10 防10 格11 射5 气6 剩余点数23 LV11 敏25(+11 防10 格11 射5 气6 剩余点数22 LV11 敏26(+12 防10 格11 射5 气6 剩余点数21 LV11 敏27(+13 防10 格11 射5 气6 剩余点数20 LV11 敏28(+14 防10 格11 射6 气6 剩余点数19 LV11 敏29(+15 防10 格11 射6 气6 剩余点数18 LV11 敏30(+16 防10 格11 射6 气6 剩余点数17 LV11 敏31(+17 防10 格11 射6 气7 剩余点数16 LV11 敏32(+18 防10 格12 射6 气7 剩余点数15 LV11 敏33(+19 防10 格12 射6 气7 剩余点数14 LV11 敏34(+20 防11 格12 射7 气7 剩余点数13 LV11 敏35(+21 防11 格12 射7 气7 剩余点数12 LV11 敏36(+22 防11 格12 射7 气7 剩余点数11 LV11 敏37(+23 防11 格12 射7 气7 剩余点数10 LV11 敏38(+24 防11 格12 射7 气7 剩余点数9 LV11 敏39(+25 防11 格12 射8 气7 剩余点数8 LV11 敏40(+26 防11 格12 射8 气8 剩余点数7 LV11 敏41(+27 防11 格12 射8 气8 剩余点数6 LV11 敏42(+28 防11 格13 射8 气8 剩余点数5 LV11 敏43(+29 防11 格13 射8 气8 剩余点数4 LV11 敏44(+30 防11 格13 射8 气8 剩余点数3 LV11 敏45(+31 防12 格13 射9 气8 剩余点数2 LV11 敏46(+32 防12 格13 射9 气8 剩余点数1 LV11 敏47(+33 防12 格13 射9 气8 剩余点数0
可以看到敏捷(+9)的时候,防提升1。 但对照最上面的数据,LV6~LV11敏捷从12→14 这中间自动增加的2点敏捷再加上敏捷(+9)共是11点
另外敏捷(+9)~(+19),这中间经过了11个数值 也代表敏捷加了11点,防提升1
接下来,敏(+20)~(+30),中间也是经过了11个数值 同样代表敏捷加了11点,防提升1
可以得知敏捷加11点,防御力提升1。
附加的数值
˙敏捷加10点,格斗值提升1 ˙敏捷加 6点,射击值提升1 ˙敏捷加8~9点,气力值提升1 |
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