游戏世界观 1、游戏本身以中华武侠文化为基础形成了自己的世界观。但中华武侠文化源远流长,没有任何一款游戏能够将其精髓一一表现,均根据自身产品题材划分为:奇幻武侠、古典武侠、浪漫武侠等题材来表现各自武侠理解与诠释;而《江湖OL》与这些“内蕴型“游戏有着质的区别,因为《江湖OL》较之这些同类游戏,以最直接体验、最震撼的视觉效果将“武侠”的概念表现给每一位用户,我们称做“动作武侠”! 2、以流畅逼真、气势磅渤的武功招式表现出武侠里的“形”,通过立场分明的势力争战产生的荣誉追逐观、游戏用户紧密的交互而产品的情感交流,使用户于游戏中自发对“侠、义、智、勇”形成自我理解,通过游戏不同时期的形势变换、对武侠的理解产生的不同的决择,完成了游戏大背景“什么是江湖?什么都是江湖!”的完整喧染。 3、游戏还有着复杂的主线任务系统,丰富的人物成长系统,将个人的强大作为追求的目标,轻松的上手加上快节奏的游戏感使游戏乐趣十足,再加上目前网络游戏中最有气势的势力争夺战都成为了《江湖OL2.0》最精彩、最具魅力的表现。 游戏特色 1、武功升级 —— 用户可以使用资质值从传功长老处学习或通过秘笈修炼所有的武功。资质值可通过升级及任务获得。 2、轻功 —— 速度感、节奏感是体现游戏战斗系统最魅力之处,通过精彩的轻功系统表现,轻易实现翻墙越岭、飞檐走壁。 3、秘笈 —— 秘笈可从最简单的打怪途径获得,也可以通过收集古老的武功残片,再通过名师寻访感悟出上古武学,更有通过特殊的任务,从高难度挑战中获得的“至尊”级武功。 4、点穴 —— 完全封锁对方一切动作的绝学,随时上映以少胜众的经典场面,更能体现高尚侠者“不杀”风范。 5、阵法 —— 秘笈可修炼共6种阵法,通过阵法发挥出的威力比个人武功发挥出的威力大得多,团队配合魅力的典范体现。 6、势力争夺战 —— 贯穿游戏始终的核心争战行为,《江湖OL》以其为独有魅力形造的最富有紧迫感的争夺战环境是其他的游戏望尘莫及的。 7、门派 —— 门派通过升级可获得最多50位成员,根据门派的大小其领导者的称号也不一样,领导者拥有管理门派弟子及发布门派通告、门派旗帜等多种功能,后期还将开放门派战争功能。 8、任务 —— 根据故事情节阶段性完成的任务,在主线剧情支持下使任务明确的区别于单纯的‘跑腿任务’概念,有任务专用地牢或领袖,也有只能通过任务才能获得的道具。 9、师徒系统 —— 高级玩家与新手玩家组成的师徒授业关系,帮助新手玩家飞速成手,同时高级玩家将获得功德值的回报,通过功德值换取势力至尊的奖励。 10、势力长 —— 通过玩家评选出最德高望重的玩家作为势力长,势力长拥有部分管理当前势力玩家权限,同时享受日薪待遇及专用的闭关练功区域。 11、擂台竞技 —— 公共区域中设有安全对战区域,方便玩家进行互动友谊竞技,还能够在官方举办活动时,在GM的帮助下,进行公平公正的1v1对战竞赛活动。 |