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辉色创e 2008-07-29 18:04

  Steve Gray可谓是国际级游戏制作人,他的履历表上金光灿灿。《寄生前夜》、《最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)7》、《指环王》系列游戏、《黑暗军团》等,均出自他手。Steve在视觉效果(包括电影和电视)方面有突出成就,他参与了百威“蚂蚁”的电视广告、《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《阿波13号》等的制作。
    此外,他还是多年的专业音乐制作人,参与制作过很多场的现场演出、大量的专辑、电视以及广播节目。目前他依然在自家工作室录制音乐,积极地活跃于音乐及声效指导方面的工作。

Steve Gray是《指环王:战略版》的主要制作人之一
    这样的一位“牛人”,如今落户渡口网络,他的主要工作职责是什么?他将为渡口带去怎样的变化?他眼里怎样的游戏才能成功?记者在Chinajoy期间对话Steve Gray,以下是采访实录。
    17173:能说下您选择加入渡口的原因么?进入渡口后,您主要负责的工作有哪些?今后会常驻上海吗?
    Steve:渡口是一个非常有意思的公司。渡口具备成为一个成功的游戏制作,发行以及运营公司的所有要素。游戏开发方面,我们有很好的创作和技术人才;发行方面,我们有专业的商务拓展团队;我们有成为一个游戏运营商的基础设施。目前,渡口还不是一家很大的公司,我可以通过我的努力使它更加强大,并把握好公司的走向。我主要负责产品研发;在可以预知的未来几年里,我将常驻上海。
    17173:您在进入游戏行业前是一位成功的电影特效大师,您认为游戏和电影作品有哪些共通之处?一部电影的成功是否意味着该电影改编的游戏也会成功呢?
    Steve:很多改编自成功电影的游戏失败了。原因是游戏的发行商或者开发商把大部分的预算投入到购买电影版权和画面上了。他们甚至在很短的时间里制作一个游戏,结果当然不是很好。我认为,就算一部很好的电影或者一个很好的故事也还是不能挽救一个很坏的游戏本身。幸运的是,我和我的团队根据“指环王”改编的游戏获得了成功。我们非常开心!当然,我非常感激我的团队,我们为了制作一款很好的游戏付出了很大的努力。
    17173:能给我们介绍下您正在制作或者监制的游戏么?
    Steve:我现在参与制作的有两款游戏:Porject Super 和Project X-Fire. Super是一款可以让大家成为娱乐圈一分子的游戏―――你可以扮演跳舞的,模特,演员,或者成为一个超级明星!X-Fire是一款玩家可以创建自己的角色和组队作战的大型多人在线第三人称射击游戏。
    17173:《指环王》基于原著的唯美 CG给人留下很深印象,请问您的新游戏在特效方面有做到什么新的突破吗?
    Steve:我在渡口研发的游戏,首先注重的是游戏的玩法。我们必须认识到在中国还有很多人和网吧还是有着很老的电脑系统,而我们制作的游戏要让尽可能多的人可以玩。游戏不应该只是给生活在大城市里人们和有钱能买得起很好的硬件的人们玩的,而应该是让所有人都能玩。我们开发的游戏第一个版本不会定位在最高性能的电脑,但是我相信将来我们一定会发行有很高画质游戏更新版本和续集。不过,如果你擦亮你的眼睛寻找游戏里的一些“技巧”,你会发现我们第一阶段游戏画质也会让你惊喜不断!
    17173:您曾经制作出很多经典的游戏,能说说您认为一款成功优秀的游戏,需要具备哪些要素?
    Steve:制作一款游戏是一群人一起努力才能完成的。游戏本身的难度以及不同的任务分工使得任何的4,5人的团体都不可能完成一个游戏的制作。所以,游戏的制作团队也就变得越来越大。我以前参与过的项目当中,最大的团队仅研发人员就超过250人,加上市场,运营和销售估计超过300人。当你和这么多人的团队工作时,尤其是大家各自有着不同的背景和技能,组员之间顺畅的沟通就是最大的难题!当我说游戏的策划,程序,以及服务器编程很重要的时候,他们真的都非常重要,但是他们不可能独立获得成功,只有整个团队一起合作才能创造一个真正成功的游戏!
    17173:渡口提出“Game for life”,您是如何理解这句话的?
    Steve:我是从两方面来理解它的:
    第一,工作对于一个人来说是很重要的,娱乐休闲同样也同样重要。对很多人来说,娱乐的方式就是玩游戏!从这一点上说,游戏是有益于生活!
    第二,作为一个游戏制作人,创造游戏加制造娱乐就是我的生活!它既是我的工作也是我娱乐和休闲的方式!
    17173:来到中国后您所看到的中国游戏行业是什么样的,对于中国的同行您有什么建议么?
    Steve:我觉得我在这里所看到的和我来中国之前所了解的一样,那就是中国游戏领域的快速成长和变化,尤其在网游方面中国目前是领导整个游戏领域的创新和商业的。我对中国游戏创作者也是对所有渴望在创作领域成功的人们的建议是:努力工作,同时享受生活!试想:如果你在创作游戏的时候毫无乐趣可言,那么你觉得玩家在玩这款游戏时会觉得有意思吗?成功游戏之乐趣精髓来自其创作团队之乐趣精髓和融入游戏的情感!
    17173:国内最大的游戏展会 Chinajoy 刚刚结束,对您留下的最深刻的印象是什么?同 E3(2002年、2004年、2005年、2006年) 等展览相比,Chinajoy的不同点在哪里?
    Steve:中国的游戏展成长得非常快。在短短几年时间里,它已经从相对小规模发展到和国外游戏展相同甚至更大规模的的水准!我觉得中国现在的游戏展和国外的水平基本上持平了。不过,Chinajoy也许比E3更热闹!
    17173:请您对中国的玩家说几句话吧。
    Steve:也许我该说“Game for Life”,呵呵。但我更想对玩家们说,“ROCK ON! Never lose the fire!" (17173)



【编辑: 布谷布谷 】

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liujingook 2008-09-17 18:17

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