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pirategm 2008-07-04 09:48

指“点”迷津——再论新区五系加点

    前言:新区开放,大家都站在同一起跑线上,当然对游戏的熟练度可有所不同,但大家在注册新号填写推荐人的时候千万别忘了填写:wd9188 可以让你10级以后得到7个双药,赢在起跑线上!!!OK,进入今天的主题,说下问道五系的加点,相信对大家有所帮助。
金系

  
1,力金。三力一敏,三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。

2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大。或者就加全灵,做个真正的法金,至于速度,完全可以用绿装或者JP跑鞋弥补。相性选择:金,水或者金,木。。

3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。

木系

1,全体。超级血牛,虽然练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。现在练木的也大多数都是全体木。在队伍中充当医生的角色。相性不用考虑,木和水。

2,三体一敏。很受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,可以选择木,水或者木,火或者木水火。但是切记只能选择两样相性。

3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。

水系

1,推荐全敏。变态练法,跟全体木差不多。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P,杀星有很大前途。一般高敏高道,配合一个厉害的物攻宝宝。单P就是先冰人,再用宝宝杀对手宠物。不过这类练法必须要有RMB和高级帮派支持。相性选择:火,金。

2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。

3,全体水。跟全体木一样,充分发挥了自身的优点。但是预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。

火系
1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。

2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速
的水抗怪。相性:火水或者火木。

3,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。

土系

1,全力土,或者三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。

2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。
 
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